| 《激战》客户端下载 |
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2006-12-25 10:36:19  |
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PVP:《激战》中最终目的是公会竞赛GVG,对于装备的好坏要求不高,主要是技能的选择搭配。战斗时对于个人技术要求高,对于小队的配合能力要求高。
PVE:激战是以任务推动剧情的发展,激战中的支线任务奖励一般,主要有些奖励技能的任务值得完成,其余任务吸引力不大。重点在主线任务有完整的剧情,过场动画,并且任务难度低,重在剧情的体验过程,配合有隐藏任务奖励经验值。可以重复体验主线任务,不过没有了奖励。 |
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技能:魔兽的技能为固定式,同级之间相差不大,主要体现在投点的不同上。激战技能繁多,加上副职业,玩家可使用技能种类多。战斗时通过不同的技能组合来体现新的战术变化。
画面场景:二者的画面风格不同,各有千秋。人物在造型、动作、服装上魔兽更为出色。场景上魔兽海、陆、空都有,激战仅能在陆地上活动。地图、地形设计、无缝式连接魔兽同样占有优势。激战仍需在不同的地图间切换。
交通: 魔兽设计有船、狮鹫、地铁及坐骑系统,传送等多方面服务,需花费一定的时间在路途上。激战可随时传送到你要去的地方,无需走路,更为快捷。
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PVP:在PVP时魔兽倚重装备的好坏,操作的技巧。战场中讲究的是战术的安排,玩家间的配合默契,记得在大战场中曾经一场战斗打了2天,双方互不相让,睡醒一觉,换人接着打,对体力要求高,全服一个战场造成进入战场需排队数小时的尴尬场面,后来推出了垮服战场缓解了这一局面。
PVE:魔兽的任务以装备和金钱经验奖励来吸引玩家,任务种类数量多,基本上每个任务只能完成一次,除讲究小队合作的任务外,还有全服所有玩家共同任务。 |
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副本:魔兽的副本设计是一大特色,注重关卡的设计和Boss战的战斗技巧,需要花时间组队。激战可以通过雇佣兵来弥补职业上的不足,初期独自一人带着雇佣兵也可闯荡一番,后期高端副本需组队来一期打些绿色装备。
物品分配:魔兽较为复杂,有投点比大小,队长分配,按DKP,G团等方式,由于物品分配而产生的矛盾,层出不穷,大型副本分配物品的时间太长,游戏节奏变慢。为得到某种装备而不断刷同一副本,而新装备又接踵而来,游戏乐趣锐减。激战组队中实行的系统自动分配物品,通过搜集材料可以自行打造不错的装备。也可在任务过程中通过买到的钥匙开箱子,无物品分配方面的困扰。
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